我們一起介紹一下關(guān)于
景區游樂(lè )設施相關(guān)的攀爬塔,講講景區游樂(lè )設施相關(guān)的攀爬塔項目的使用群體有哪些?一起來(lái)看看!
攀爬塔也稱(chēng)之為挑戰塔,人們很自然地想爬上去,每個(gè)人勇氣的高低往往決定了挑戰的難度,攀爬的過(guò)程是提升決策能力、注意力、訓練空間感、建立自信心的過(guò)程。
攀爬塔項目設置了不同層面高度的項目,能有效利用場(chǎng)地空間,非常適合納入戶(hù)外場(chǎng)地的規劃設計中。
一、什么是攀巖塔?
攀爬塔項目屬于場(chǎng)地無(wú)動(dòng)力游樂(lè )項目,與叢林系列中的叢林攀爬、叢林探險(樹(shù)上探險)、叢林魔網(wǎng)(叢林繩網(wǎng))、有趣木屋、叢林拓展器材項目融合;場(chǎng)地游樂(lè )中的歡樂(lè )木
屋、有趣仿生、木制海盜船、秋千、滑梯、蹺蹺板、鳥(niǎo)巢秋千、山車(chē)賽道、溜索、莽龍陣項目,是新型游樂(lè )設備中的新星。
攀巖設備借助于大自然中的高山、懸崖、丘陵等自然形式,精巧地與游戲融合,呈現在自然式的游戲場(chǎng)中。高山、丘陵、洼地等都是地形上的變化,這意味著(zhù)地面不再
平坦,進(jìn)而可以帶好地帶動(dòng)肢體延展,冒險、挑戰、刺激和更多意想不到的樂(lè )趣隨之而來(lái)。
二、攀巖塔項目的面向群體
目前景區中適合多年齡段人群游樂(lè )的體驗項目并不多,但基礎設施非常完善,這是兩個(gè)具有巨大反差的事實(shí),造成這種現象的緣由是游客的需求發(fā)生改變,顯著(zhù)的變化
時(shí)是組團游變成了自駕游,觀(guān)光游變成了休閑體驗游,線(xiàn)下支付變成了移動(dòng)支付。游客消費行為的變化,使得景區中休閑游樂(lè )設施成為這個(gè)領(lǐng)域急需補上的短版。
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